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A performance deep-dive into WebXR Composition Layers â projection, quad, cylinder, and equirectangular layers, video playback via XRMediaBinding, and GPU-composited overlay techniques.
Ein Performance-Deep-Dive in WebXR Composition Layers â Projection-, Quad-, Cylinder- und Equirectangular-Layer, Videowiedergabe via XRMediaBinding sowie GPU-composited Overlay-Techniken.
WebXR ist eine Web-API, die immersive Erlebnisse direkt im Browser ermöglicht â eine App-Installation ist nicht erforderlich. Sie unterstĂŒtzt sowohl Virtual Reality (VR) als auch Augmented Reality (AR) ĂŒber eine einheitliche JavaScript-API.
Ich hoste eine WebXR-Demo-Instanz unter:
https://tobias-weiss.org/hello-webxr/ đ
Nutzen Sie den rechten Controller und die Trigger-Taste (Zeigefinger) zur Navigation. Die Demo zeigt grundlegende Room-Scale-VR-Interaktionen â das Umhergehen, das Aufheben von Objekten und die Manipulation der Umgebung.
Browserbasiertes XR bietet mehrere Vorteile:
Die offizielle WebXR-Demo wird von der WebXR community gepflegt. Um eine eigene Instanz zu betreiben:
git clone https://github.com/immersive-web/webxr-samples
# Serve with any static file server
npx serve .
Sie benötigen einen WebXR-kompatiblen Browser (Firefox Reality, Meta Quest Browser oder Chrome mit VR-UnterstĂŒtzung).
Ich habe dies mit folgendem Equipment getestet: